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redes

en producción multimedia no es solo audiovisual tambien debemos conocer algo de redes en el concepto de como funciona y entender algo pero no abarcar todo, el resto de conocimientos sobre redes es mas de ing. multimedia o sus hermanos pero se puede conocer lo esencial.

que es red

es un conjunto de entidades conectadas entre si. es aquella conformada por generadores eléctricos, transformadores, líneas de transmisión y líneas de distribución, que se encargan de llevar la electricidad a los usuarios.

bajo el concepto informatico nombra un conjunto de computadoras y otros equipos interconectados, que comparten información, recursos y servicios.

historia

las redes de computadoras tienen sus origenes en la decada de 1960's cuando surgen la necesidad de poder comunicar la información presente en las universidades y las grandes empresas.

las primeras redes cubrían granades extensiones geográficas, posteriomente empezaron a aparecer redes de extensión más corta.

  • 1969 la creación de arpanet.
  • 1970 el desarrollo de las redes de computadores
  • 1980 la llegada de la red a los negocios
  • 1990 al publico general

internet

es un sistema mundial de ordenadores interconectados. es una via de comunicación que los usuarios, grupos y comunidades alrededor del mundo lo utilizan para cooperar, colaborar y compartir recusos informáticos.

cada ordenador conectado a internet puede comunicarse con todos los otros ordenadores conectados.

protocolos

los protocolos mas importantes que todo productor multimedia debe saber son:

tcp/ip

Transfer Control Protocol/Internet Protocol es un sistema informatico que puede enviar y recibir datos a través de internet. las direcciones ip son el equivalente a un documento de identidad por medio de binarios o el rango numerico de 0 a 255 ej: 159.66.44

dns

los DNS o nombres de dominio que identifica a los sitios o aplicaciones web son unicos que no se puede repetir. ejemplo: https://google.com es un DNS que no se repite

dominiopais o tipo
arargentina
brbrasil
clchile
cocolombia
esespaña
ititalia
mxmexico
vevenezuela
comcomercial
edueducativo
govgubernamental
milmilitar
netrecursos de red
orgorganizaciones u otros
appaplicacion (implementado por google)
webweb (implementado por google)
artarte (poco conocido)
moviepelicula (poco conocido)
shoptiendas
travelviajes
ioTerritorio Británico del Océano Índico (usando en github pages o similares)
wikisitios de informativo tipo wikipedia
liveen algunos servicios de streaming

www y web

www por su acronimo la world wide web fue creada por Tim Berners-Lee las páginas que forman parte de la World Wide Web deben incluir las iniciales “www” al principio de su dirección DNS y pueden publicarse con facilidad e incluso gratuitamente.

El crecimiento en la cantidad de información que se publica cada día en la web ha sido exponencial, por lo que se han creado herramientas para encontrarla y organizarla.

  • web 1.0: paginas informativas de puro texto
  • web 2.0: redes social o de participación
  • web 3.0: vision en tres dimesiones de la web
  • web 4.0: inteligencia artificial y/o web movil

http

hypertext transfer protocol en español protocolo de transferencia de hypertexto en uno de los protocolo que llegaron junto con la web

son lo ensencial para el manejo de los recursos web se usar dos el http normal que es sitios no seguros o locales y el https son sitios seguros que posee certtificaciones seguras

codigos http

numerodescripción
100conrinue
101switching protocol
102processing
103early hints
200ok
201created
202accepted
203non-authoritative information
204no content
205reset content
206partial content
207multi-status
208multi-status
226im used
300multiple choice
301moved permanently
302found
303see other
304not modified
305use proxy
306unused
307temporary redirect
308permanent redirect
400bad request
401unauthorized
402payment required
403forbidden
404not found
405method not allowed
406not acceptable
407proxy authentication required
408request timeout
409conflict
410gone
411length required
412precondition failed
413payload too large
414URI too long
415unsupported media type
416requested range not satisfiable
417expectation failed
418i'n a teapot
421misdirected request
422unprocessable entity
423locked
424426 upgrade required
428precondition required
429too many requests
431request header fields
451unvailable for legal reasons
500internal server error
501not implemented
502bad gateway
503service unavailable
504gateway timeout
505http version not supported
506variant also negotiates
507insufficient storage
508loop detected
510not extended
511network authentication required

conceptos de conexion

  • cliente servidor: es cuando pedimos recursos a un servidor para pedir una pagina web, usando el envio de datos ajax. cliente servidor
  • sockets: este concepto de conexion se aplica a ambos ordenadores ambos son al mismo tiempo cliente y servidor socket

rmtp

real time messaging protocol es un protocolo que permite que la transmisión de vídeo, audio y otros tipos de datos a través de internet, sea suave, y de alto rendimiento. La mayoría de las plataformas de streaming en directo son compatibles con la transmisión RTMP.

las plataformas que usa el protocolo rmtp son: twitch, youtube, zoom, facebook

lanzado bajo la licencia CC-BY-NC-SA